Top Game Horror For PC
TOP GAME HORROR FOR PC!!
1.Dayz [Official Site] (2001)
Developer: Bohemia Interactive
Publisher: Bohemia Interactive
Apa penilaian Dayz, positif atau negatif, harus datang dengan peringatan. Ketika mengkritik permainan, negara tidak lengkap yang harus diperhitungkan dan ketika memuji itu, pengalaman menghibur harus ditempatkan di samping jam tidak ada di antara pertemuan. Meninjau kembali sekarang, lebih dari tiga tahun setelah ledakan awal kegembiraan sekitarnya mod, mengungkapkan permainan yang dangkal sama dengan iterasi pertama. Zombie masih jarang dan tidak menawarkan ancaman cukup untuk memaksa pemain manusia menjadi apapun perilaku kooperatif, dan Anda lebih mungkin untuk meninggal dengan sengaja minum bensin daripada tersandung ke segerombolan mayat hidup.Simulasi rinci dunia mampu menghasilkan momen seperti apa pun, bagaimanapun, dan itu sendiri adalah luar biasa mengingat berapa banyak game telah membuat dirinya nyaman di ruang yang Dayz diukir. Entah kebetulan atau desain (mungkin awalnya mantan dan baru-baru yang terakhir), Dayz adalah Lord of the Flies dengan menambahkan bandit darah dan semua kekejaman usia internet. Untuk beberapa itu adalah taman bermain di mana untuk memberlakukan diri terburuk mereka mungkin dan untuk orang lain yang permainan Peran paling putus asa dan muram ada. Tanpa kenaikan panjang melalui hutan sepi dan tak berpenghuni, celah tunggal tembak di kejauhan mungkin tidak memiliki kemampuan untuk membuat pembekuan darah. Seperti banyak film zombie, Dayz ada untuk mengingatkan kita bahwa manusia adalah rakasa nyata dan itu membuat argumen yang meyakinkan.
2.Dead Space 2 [Situs Resmi] (2011)
Pengembang: Visceral GamesPenerbit: Electronic ArtsBig anggaran horor jarang bekerja dengan baik. Godaan untuk menunjukkan uang di layar bekerja melawan misteri dan kemuraman yang diperlukan untuk begitu banyak yang takut kita. Asli Dead Space melemparkan semuanya di layar - nyali, anggota badan ekstra, halusinasi, agama kultus, tidak menentu sci-fi - dan puas melihat setidaknya beberapa dari itu menempel. Itu pada akhir-gun senang spektrum survival horror tapi berhasil menciptakan pengaturan yang kuat dan menjijikkan, set menakutkan makhluk untuk laser mengukir-potong. Sementara 'taktis' ekstremitas-lopping mungkin telah sedikit oversold, pertempuran itu memuaskan dan ada beberapa ketakutan asli.Dead Space 2 pergi lebih besar. Protagonis Isaac Clarke menemukan suaranya (harfiah - dia diam di asli, bar dengusan tentang kesusahan dan menginjak-injak-napas) dan tindakan pindah ke The Sprawl, sebuah stasiun ruang angkasa besar yang hidup sampai namanya. Pengaturan baru diperbolehkan Visceral untuk mencampur akrab dengan aneh, seperti Isaac bergerak melalui tempat tinggal, distrik perbelanjaan dan segala sesuatu yang bisa diharapkan di kota. The Sprawl adalah lingkungan perkotaan yang kebetulan berada di sekitar Titan. Yang membantu untuk jangkar kelebihan konyol permainan setpieces liar tapi Dead Space 2 berhasil karena yang berlebih - itu keras, kekerasan dan mondar-mandir seperti taman naik. Tidak ada kehalusan tapi setidaknya 80% dari apa yang melemparkan Visceral pada karya layar.Catatan: Meskipun memiliki saat-saat yang spektakuler - perjalanan melalui kuburan kapal karam yang paling terkenal - Dead Space 3 adalah sebagai membengkak sebagai kantung perut yang 'Hamil' necromorph ini. Target penjualan EA yang sama kembung dan DS 3 dianggap sesuatu dari kekecewaan komersial. Pengembang Visceral pindah ke Battlefield: garis keras dan Star Wars permainan saat ini belum berjudul.
3. The Evil Within [situs resmi] (2014)
Pengembang: Tango GameworksPenerbit: Bethesda SoftworksKejahatan yang dalam bukan hanya orang ketiga permainan survival horror - itu adalah setiap orang ketiga permainan survival horror. Ini dimulai dalam kegilaan dan cepat bergerak untuk melodrama gothic dan Hammer horor. Ini berisi konsep fiksi ilmiah tampaknya sungguh-sungguh dan menempatkan mereka bersama hammy kiasan dokter gila yang akan membuat Kenneth Branagh ini topless Frankenstein memerah. Dalam satu tingkat memperkenalkan musuh tak terlihat yang hanya dapat dilacak dengan mengamati dampaknya terhadap tirai dan genangan air, dan gelombang dinamit-menghunus musuh yang menyerang pemain dan sahabat dalam darah-basah stand-off.Sepanjang semua garis singgung ini dan percobaan, permainan tetap mondar-mandir hampir sempurna, tersetel siluman dan memerangi mekanik, dan tingkat nyali 'n' gore yang bisa membuat Tom Savini sedikit mual. Apa yang menakjubkan - begitu banyak sehingga mudah untuk kehilangan - adalah bahwa format yang hampir anthological permainan memungkinkan untuk mendorong terhadap batas-batas survival horror. Bahkan sebagai pendekatan akhir, ide-ide baru sedang diperkenalkan dan DLC telah melanjutkan tren itu, bermain dengan protagonis berdaya dan kemudian mengubah tabel sepenuhnya dan muncul pemain belakang mata antagonis kotak berkepala. Ini harus menjadi perjalanan liar tidak merata, mengingat berapa banyak Tango Gameworks mengeksplorasi menggunakan toolset terbatas template survival horror, tapi semuanya tergantung bersama-sama indah.
4.Left 4 Dead 2 [Official Site] (2009)
Pengembang: Valve CorporationPenerbit: Valve CorporationDasar-dasar Left 4 Dead brilian - direktur AI mencampur ancaman pada setiap upaya, terburu-buru putus asa untuk menyelamatkan pendamping jatuh, hujan merah yang mengikuti BIP BIP BOOM dari bom pipa. Kembali ketika Left 4 Dead 2 adalah bagian dari makanan sehari-hari, itu meminjamkan sendiri untuk semua jenis skenario kelangsungan hidup diciptakan, permainan dalam game yang kadang-kadang diperlukan mods tetapi lebih sering hanya diperlukan pemain lain bersedia untuk bereksperimen dengan aneh, aturan diri dikenakan.Salah satu hal yang indah tentang kedua Left 4 Dead permainan adalah bagaimana jelas pengembang telah memanjakan cinta mereka dari film horor. Mereka tidak menunjukkan kasih bahwa melalui bunga rampai dari permainan seperti darah atau referensi tak berujung yang mungkin mencegah mereka dari membangun dunia dipercaya mereka sendiri - mereka menunjukkan itu dalam rincian spesifik set-piece dan lingkungan, dan di teror para penyihir (hal lebih mengerikan di antara hal-hal horor yang biasa Anda menjadi terbiasa - lihat Rec). Jika Anda bermain selama setengah jam, akan ada ketegangan, kegembiraan, kemenangan dan teror.Menempatkan penembakan yang sebenarnya dan hidup di satu sisi, Left 4 Dead 2 mendapatkan tempatnya di jajaran hebat berkat keindahan lingkungan dan cara menggunakan tempat sebagai tema. Saya suka bahwa sengatan musik akrab dari game pertama telah diciptakan, gaya Selatan, dan bahwa organ menambahkan kualitas mengigau serangan gerombolan The Passing sementara banjo panik mencoba untuk bersaing dengan drum panik dari Dead Center.
5. Condemned: Criminal Origins [Moby Games] (2005/2006 PC)
Pengembang: Monolith ProductionsPenerbit: Sega / Warner BrosMengutuk adalah permainan tentang perburuan pembunuh berantai yang sangat cepat menjadi permainan tentang memukuli orang sampai mati dengan papan. Apakah kita seharusnya menertawakan bagaimana cepat penyidik menjadi pembunuh, setinggi lutut di mayat malang, tidak sepenuhnya jelas. Seluruh permainan bernada oh-begitu serius, tidak pernah tampak untuk mengakui potensi campy dari menggelikan 'orang-adalah-sekarang-an-marah-pembunuh' plot. Ada sesuatu tentang burung mati dan pecahan logam, dan sekuel (tidak pernah dirilis pada PC) tampaknya lamentably tertarik pada perluasan mitologi, tetapi Dihukum terbaik menikmati sebagai yang terbaik game horor-huru-hara yang ada. Apa pun itu mungkin, hal ini tentunya itu.Apakah ada pengaturan dingier di game? Kota mengutuk adalah seperti sebuah metafora untuk tekanan sosial yang menggiling kelas bawah ke dalam kotoran dan selokan. Kecuali itu tidak benar-benar sebuah metafora sama sekali - itu seluruh permainan di mana orang secara fisik tanah ke dalam tanah dan selokan. Tak seorang pun tampaknya menikmati pertempuran atau pembunuhan - antagonis utama samping - tapi hampir semua orang yang Anda temui adalah dipaksa untuk ambil benda tumpul terdekat dan memukul tengkorak Anda sampai otak Anda jatuh keluar dari hidung Anda. Segala sesuatu yang terjadi menguras sedikit lebih harapan bahwa ada pernah bisa menjadi cahaya di ujung terowongan dan ketika manekin di sebuah ditinggalkan department store serangan Anda dengan kaki terputus sendiri, respon terbaik adalah untuk mengangkat bahu dan melanjutkan pemukulan. Itu salah satu malam-malam.Suasana tanpa henti menindas, begitu banyak sehingga beberapa orang cenderung mematikan, mati rasa oleh kotoran yang tidak berubah jauh sebelum akhir. Itu bisa dimengerti. Bagi mereka yang dapat mentolerir catatan tunggal yang memainkan seluruh, Dihukum merupakan hal yang langka meskipun - game horor di mana pertempuran menekankan teror daripada mengurangi itu.Catatan: Suara tokoh utama Ethan Thomas dilakukan oleh Greg Grunberg, yang mungkin Anda kenal sebagai Matt Parkman, polisi telepati di Heroes.
6 Amnesia: The Dark Descent [Situs Resmi] (2010)
Pengembang: Friksional GamePenerbit: Friksional GameDari saat "Rakasa Air" Video memukul internet, Amnesia: The Dark Descent menangkap imajinasi dari setiap penggemar horor yang memperhatikan. Adegan itu begitu sederhana: dari sudut pandang orang pertama, karakter mencoba untuk membuat jalan melalui serangkaian kamar banjir dan koridor, dan sesuatu yang menunggu di dalam air.Adegan yang ada di permainan, seperti yang diiklankan, dan rapi merangkum bagaimana fungsi Amnesia. Ada musuh tapi bukan berburu tanpa henti, mereka mengikuti aturan, dirancang untuk memungkinkan sekilas pemain dari apa yang mereka mampu dan bagaimana mereka beroperasi, tanpa menutup untuk membunuh. Seperti dalam film horor, rakasa ini hanya sebagian mengungkapkan tetapi perbedaan di sini adalah bahwa gesekan harus bekerja di sekitar kecerdasan dan kebebasan pemain. Untuk itu, mereka harus membiarkan makhluk mereka untuk menunjukkan integritas perilaku tanpa mengungkapkan scripting dan kode yang beroperasi mereka dari waktu ke waktu.Secara keseluruhan, game ini sangat efektif dibangun bahwa mesin tersembunyi dari pandangan. Ada bagian yang diinduksi perasaan seperti biasa kecemasan bahwa anggota tim RPS hampir memutuskan untuk tinggal di tempat-tempat persembunyian kecil yang merasa seperti satu-satunya tempat yang aman di dunia. Mengapa terus, ketika jalan di depan adalah kegelapan sesak penuh hal-hal yang shamble dan melahap. Hal dengan wajah seperti luka yang mengendus di sudut ruangan, mencari daging.The Dark Descent sempurna permainan rumah hantu, kereta hantu yang memungkinkan Anda untuk berjalan off-track dan menyodok sekitar di latar belakang, berhati-hati untuk tidak kehilangan jari di mesin.Catatan: Amnesia tidak mungkin ada jika Paradox tidak melangkah dengan dana yang diperlukan untuk menyelesaikan Penumbra: Wabah Hitam, yang mereka juga diterbitkan.
7. Alien: Isolasi [situs resmi] (2014)
Memiliki permainan yang pernah diciptakan tampilan dan nuansa dari film seakurat Alien: Isolasi? Jika demikian, saya tidak bermain itu. FPS karya horor kreatif Majelis tidak hanya porsi siluman dan takut, itu adalah perjalanan luar biasa rinci ke dunia yang Ridley Scott dan timnya dibawa ke layar tiga setengah dekade lalu. Semuanya dari makhluk itu sendiri untuk poster individu dan potongan mesin yang mengisi Sevastopol telah dibuat agar sesuai dengan prinsip-prinsip desain yang membuat Nostromo lokasi tersebut menarik dan abadi.Ini adalah visi masa depan yang dihuni oleh orang-orang biasa - Joes bekerja, Anda bisa menelepon mereka - yang hanya begitu terjadi untuk membuat hidup mereka sebagai bagian dari kru kapal spacefaring raksasa dan stasiun. Ini adalah tempat-tempat yang mereka hidup, cinta, pekerjaan dan mati. Kami tidak perlu diberitahu bahwa keberadaan adalah genting ketika satu-satunya antara Anda dan vakum adalah teknologi cut-harga beberapa perusahaan tidak peduli karena kita dapat melihat dan mendengar kerapuhan situasi di setiap panel berderit, glitching konsol dan bundel kabel longgar. Tidak ada ruang untuk starships ramping sini atau renyah, ditekan seragam dengan lencana kecil yang rapi. The Sevastapol merupakan produk futurisme industri pragmatis dan bahkan sebelum parasit masuk ke darah, semuanya akan masuk neraka.Dalam dunia itu, Isolasi adalah cerita tentang alien mengerikan yang tampaknya terbuat dari pisau, asam dan lingga merobek melalui populasi fasilitas fiksi ilmiah. Hal ini juga kisah seorang wanita yang telah kehilangan ibunya, mencari jawaban. Dan sekali lagi, itu adalah kisah sebuah perusahaan menurun, dari permainan kekuasaan dan korban persaingan keuangan. Yang dikelolanya untuk memberitahu semua orang cerita terjalin sementara juga memberikan salah satu permainan sistem berbasis paling tegang dan menakutkan ini atau tahun lainnya adalah prestasi yang luar biasa.Meskipun semua pujian itu, ada frustrasi. Isolasi adalah permainan tak kenal ampun. Tidak adil bahkan. Alien akan membunuh Anda, lagi dan lagi dan lagi. Kemajuan bisa lambat dan kadang-kadang mengubah taktik dan menggunakan setiap alat yang Anda inginkan akan tampak sia-sia. Keberuntungan memainkan peran dan melewati bagian tertentu dapat tampak seperti sebuah latihan dalam trial and error. Peluang ditumpuk terhadap Ripley muda dan bahkan pemahaman yang baik dari perilaku bermain tidak akan cukup untuk mencegah setiap kematian tunggal.Itulah sifat binatang itu meskipun dan akan permainan merasa seperti pengalaman Alien otentik jika setiap pertemuan tidak datang dengan risiko kematian yang cepat?Catatan: perubahan yang paling menonjol dengan desain Alien, dibandingkan dengan film, terlihat di kaki. Pria-in-a-suit desain tidak memiliki kaki bengkok makhluk permainan tetapi desainer menyadari bahwa bersembunyi di bawah meja dan menonton kaki humanoid menyeret masa lalu tidak akan tenang seperti menyeramkan.
8. Silent Hill 2 [situs resmi] (2001/2002 PC)
Pengembang: Team Diam (Konami Computer Entertainment Tokyo)Penerbit: KonamiJames Sunderland menerima surat dari istrinya, tiga tahun setelah kematiannya. Surat itu membawa dia ke Silent Hill, yang merupakan sebuah kota hantu dalam arti harfiah dan sastra. Tampaknya ditinggalkan dan berselimut kabut, ia memiliki kualitas dari Mary Celeste, dan itu akan menjadi tidak mengherankan untuk menemukan tubuh besar air pada batas yang, mengisolasi dari seluruh dunia. Ini adalah tempat yang terpaut.Jadi mulai salah satu kisah paling menakutkan di media apapun. Kekuatan Silent Hill 2 adalah tidak dalam rincian plot tetapi dalam cara penceritaan. Melalui kombinasi cerita lingkungan yang tak tertandingi (ini adalah permainan untuk orang frustrasi oleh pesan yang ditulis dalam darah dan log audio yang di mana-mana HAMPIR SETIAP HORROR PERTANDINGAN LAINNYA) dan pertemuan manusia sesekali yang merasa seperti sesi terapi angker, James Sunderland kembali ke "khusus Tempat "ia pernah bersama dengan istrinya mengambil kualitas mimpi buruk, meskipun itu adalah nighmare yang begitu intens di kali Anda pasti akan terbangun dari itu jika Anda bisa.James tiba di kota melalui jalan terpencil, sebuah perjalanan yang berlangsung hanya sedikit terlalu panjang untuk kenyamanan. Ini efek distancing, menandai transisi dari satu jenis realitas yang lain, tetapi juga penolakan yang jelas dari konvensi genre yang. Tidak ada monster, tidak ada teka-teki, hanya jalan linier, berjalan-jalan, konferensi bisikan dan langkah kaki.Nada yang sempurna diatur. Pada saat itu terdengar seolah-olah James sedang diikuti tapi tidak ada yang memanifestasikan dan jika Anda memilih untuk berdiri diam, segera setelah suara langkah kaki Anda berhenti, begitu juga suara apa pun mungkin bersembunyi di semak-semak. Sudut kamera adalah indikasi dari mata dalam kabut, hal menunggu dan menonton. Mereka tidak menerkam meskipun dan mereka tidak membuat diri mereka dikenal.Tidak ada yang mengerikan terjadi sebagai James mendekati kota. Sebuah pertemuan di kuburan membingungkan daripada mengerikan, dan bentangan akhir dari perjalanan ditandai dengan kedangkalan dari pagar chainlink dan pedalaman industri. Tidak ada perangkap, tidak ada takut melompat, tidak ada rasa akhir yang. Tidak ada yang terjadi tapi semuanya mungkin. Silent Hill menunjukkan monster yang akhirnya, tapi itu menciptakan ruang bagi imajinasi untuk mengisi selama yang berjalan-jalan pertama ke kota dan setelah itu telah mengukir ruang-ruang, mereka tinggal di pikiran selamanya.Catatan: Menandai penampilan pertama dari Piramida Kepala dalam seri. Dia kemudian menjadi maskot seri karena itu adalah bagaimana pemasaran bekerja.
9.Outlast
Mempekerjakan "found footage" gaya bioskop horor, hidup lebih lama dr adalah permainan eksplorasi orang pertama mengatur di dalam sebuah rumah sakit jiwa ditinggalkan. Seperti semua rumah sakit jiwa ditinggalkan, yang satu ini dihuni oleh pemain dari pasien gila dan staf yang kejam, yang harus Anda hindari untuk bertahan hidup dengan semua nyali Anda masih di dalam tubuh Anda.
Anda bersenjata untuk sebagian besar, dan untuk menemukan jalan sekitar koridor gelap permainan Anda harus hati-hati mengintip melalui modus inframerah hijau-biruan camcorder Anda. Ini memberikan hidup lebih lama dr rasa visual yang jelas menakutkan, jelas cukup, sementara meninggalkan Anda merasa mengkhawatirkan rentan terhadap penjahat merayap di belakang Anda. Ini juga merupakan camcorder videogame, yang berarti bahwa baterai bertahan hanya beberapa menit pada suatu waktu. Untungnya, rumah sakit Anda menjelajahi penuh baterai yang sesuai dengan make tepat dan model kamera Anda. Fiuh.
10.THe Last Of us
The Last of Us adalah orang ketiga survival horror action-adventure video game yang dikembangkan oleh Naughty Dog dan diterbitkan oleh Sony Computer Entertainment. Album ini dirilis pada 14 Juni 2013 dan 1 Agustus, 2014, secara eksklusif di PlayStation 3 dan PlayStation 4 konsol, masing-masing. Diatur dalam pasca-apokaliptik Amerika Serikat, cerita menceritakan selamat Joel dan Ellie saat mereka bekerja sama untuk bertahan perjalanan ke arah barat mereka di apa yang tersisa dari negara untuk menemukan obat yang mungkin untuk wabah jamur modern yang telah hampir hancur seluruh umat manusia .
Mau? Pulsa gratis?
klik disini
Tidak ada komentar:
Posting Komentar
Ingin komentar apa senpai?